
Aprenda Cálculo com um Mangá

The King Of Fighters Collection PC

The King of Fighters foi criado para ser um jogo que estrelasse todos os principais personagens da SNK, independentemente de qualquer detalhe cronológico ou canônico, um tipo de jogo que nos Estados Unidos é chamado de Dream Match (Luta Imaginária), assim como a série SNK vs.
Capcom. Por exemplo: fosse este um jogo em que os detalhes cronológicos constassem, os personagens de Fatal Fury teriam de ser bem mais novos do que os de Art of Fighting, devido à série Art of Fighting tomar lugar vários anos antes da série Fatal Fury. E ainda Geese Howard não poderia aparecer em The King of Fighters, já que morreu na série Fatal Fury.O sucesso causado pelo jogo inicial, KOF \'94, levou a SNK a realizar lançamentos anuais de The King of Fighters, nomeando os jogos de acordo com seu ano de lançamento, até o ano de 2003, pois a partir de 2004 a SNK passou a nomear os jogos de acordo com o seu número de lançamento (como em The King of Fighters XI, o décimo primeiro jogo da série), talvez para fugir da obrigação de lançamentos anuais. E assim The King of Fighters tornou-se uma série de videogames, com seus próprios detalhes cronológicos e canônicos.
Download: KOF 94 - KOF 95 - KOF 96 - KOF 97 - KOF 98 - KOF 99 - KOF 2000 - KOF 2001 - KOF 2002 - KOF 2003 - KOF 2004
Analise do Windows vista pelos empresários da Apple
The Order of the Stick - Introducing
(Se a resposta for: SIM!!!) Que bom! Achei que vocês iriam gostar!
(Se a resposta for: não.) Que bom! Achei que vocês iriam gostar!
Agora trago para vocês uma nova série, também para RPG Players, a conhecida "The Order of the Stick", da Giant in the Playground. Infelizmente, a série é em inglês, e como estou com preguiça de traduzi-la, vou deixá-la no idioma original, mas acho que vocês todos sabem ler inglês, não é? Se não, peçam em comentário para que eu traduza, que eu traduzo especialmente para vocês, e posto novamente em português.
A série será postada somente nas terça-feira as 19h, juntamente com a série "Sistema de RPG verdadeiro! Para Fãs!", que agora será somente nas terça-feira as 14h, mas esta acabará em breve. Por agora, deixo para vocês a tirinha de introdução dos personagens. Até terça-feira!
Sistema de RPG verdadeiro! Para Fãs! (Parte 4)
Mistura de elfos e humanos. São muito comuns porque, devido a opções sexuais dos elfos "machos", a maioria das elfas acaba apelando para humanos na hora de satisfazer suas necessidades. Como não possuem a (duvidosa) capacidade artística élfica nem a malandragem humana, passaram a odiar a todos (os elfos em especial) e tornaram-se os primeiros emos da fantasia medieval. Principais causas de mortes: suicídios e desidratação por choro ininterrupto. Meio-elfos ganham a seguintes habilidades:
- +1 em ataque contra Elfos: Embora odeiem os elfos tanto ou até mais que as outras raças, os meio-elfos não causam mais dano por terem pena de ferir seu lado elfo de ser.
- Meio elfos tem os mesmo sentidos agunçados das mães elfas, exceto a habilidade de localizar um outro elfo.
- Meio elfos, por mais que neguem, tem sangue élfico e são tratados como tal para efeitos de ataque, dano e ódio.
- Meio-elfos ganham +2 em qualquer teste de sociabilização, por poderem fazer "miguxos" facilmente, e um bônus de +4 em testes de fortitude para chorar mais.
- Classe favorita: Qualquer uma Emo: Por desejarem acima de tudo terem muito MiGuXus e MiguXAs e sentirem muito sozinhos, eles tem uma capacidade sobrenatural de seguir essa classe.
Meio orcs:
Mistura de orcs e humanos. Apenas as mais sado-masoquísticas fantasias podem explicar algum interesse caliente por parte dessas duas raças, ou uma festa daquelas. Odeiam elfos e não são muito diferentes dos orcs, apenas um pouco (bem pouco) menos feios; morrem pelos mesmos motivos dos orcs. Meio-orcs ganham as seguintes habilidades:
- +2 no ataque e no dano contra elfos: Assim como seus pais, os Meio-orcs odeiam os elfos e treinam formas de surrar essas fadas da Terra-Média.
- +2 em Força, +2 em Virilidade, -2 em Bom-Senso, -2 em Frescura, -2 em Popularidade, -2 em Inteligência, -2 em Genitais, -2 em Cultura, -2 em Sanidade Mental, -2 em Escolaridade, -2 em Raciocínio, -2 em Percepção, -2 em Bom Gosto, -4 em QI. Por motivos de espaço não seram listados todos os motivos por que essa é a pior raça: Meio-Orcs não são tão fortes e musculosos quanto seus pais, mas são tão idiotas e burros quanto.
- Meio-orcs são considerados Orcs para todos os efeitos de ataque, dano, repulsão e time.
- Meio-orcs vêem no escuro como seus pais, mas numa distância bem menor por terem um lado humano ainda não acostumado em casas sem infra-estrutura.
- Classe favorita: Barbaro Corinthiano: Orcs são torcedores assíduos do timão e desejam que o time seja campeão da Libertadores. Como até hoje nunca foi, preferem usarem sua força natural em profissão mais militantes ou em torcidas organizadas junto de seus pais Orcs.
Os Drows:
Também conhecidos como Elfo Negros ou Afro Elfos, lutam por um lugar ao sol em uma sociedade repressora, mas não podem sair no sol porque são fracos a luz. Eles odeiam o racismo repressor da sociedade contemporânea tanto quanto odeiam os elfos. Vivem debaixo da terra em Mezo-alguma-coisa-ranzan e o principal membro de sua raça é o fodão Drizztzz Do Urden (ou algo assim) que só é menos fodão que o Chuck Norris porque pegou muitos níveis na classe Ranger. Drows veneram a deusa aranha Lolth e são muito malvados.
- +4 contra Elfos e Nazistas.
- +2 em Frescura -2 em Virilidade e +2 em Olha como sou Bonitão.
- Visão de murcegão 35,78 metros. Drows enxergam no escuro que nem topeiras e se incomodam com luzes fortes, mas não se preocupe, já inventaram um talento para eliminar a única fraqueza desta raça fodona!
- +2 em escutar, +2 em ouvir, +2 em observar, +2 em olhar, +2 em blefar (contra elfos).
- Habilidade similar à magia uma vez por dia: Globos de luz (apesar deles enxergarem no escuro), Apagar a luz, Acender Fogueiras e Cavar Buracos.
- RM desprezível. Nem precisa anotar isso, as chances de uma magia falhar em você são baixas!
- +2 contra encantamentos élficos.
- Imunidade a sono. Lá debaixo da terra não tem dia, então eles não precisam dormir, além disso Drows são viciados em café e adoram a noite, vivem tocando Blues e outros sons afros nos bares de Mezo-alguma-coisa-ranzan.
- Cabelos brancos fodões. Essa é uma habilidade sobrenatural que deixa seu personagem muito mais charmoso.
- Classe favorita: Ranger: Todos os Drows escolhem seguir o caminho de seu ídolo Drizztzz.
Tom-Cavalcantis:
Uma raça de criaturas semenhantes aos humanos, que odeiam elfos e estão quase em extinção. Se dividem em sub-grupos: os Canabravas, os Ribamares e os Pit-Bichas. Mais informações no The Complete Chico Anísio’s Handbook ®, pág. 257.
- +4 contra Elfos
- +4 em Blefar, Atuação
As Raças acabaram, mas ainda tem as classes! Aguarde, pois continua...
Desenhos e séries dos anos 1990 e inicio dos 2000: os melhores que têm (parte 2)
Sistema de RPG verdadeiro! Para Fãs! (Parte 3)
Orcs são fortes, feios e burros. Odeiam elfos e costumam ser bárbaros ou favelados. Podem viver bastante e as principais causas de mortes entre os orcs são guerras de gangue, acerto de contas ou queima de arquivos. Orc ganham as seguintes habilidades:
- +2 no ataque e dano contra Elfos: Orcs odeiam os elfos e treinam deste de pequenos táticas para derrotá-los.
- +4 em Força, +4 em Virilidade, -2 em Bom-Senso, -2 em Frescura, -2 em Popularidade, -2 em Inteligência, -2 em Genitais, -2 em Beleza, -2 em Cultura, -2 em Sanidade Mental, -2 em Escolaridade, -2 em Raciocínio, -2 em Percepção, -2 em Bom Gosto, -2 em Cérebro -2 em todos os outros atributos ligados a inteligência e raciocínio: Orc são fortes e masculos, mas são um fracasso desastrado em todos os outros atributos mentais quaisquer.
- Orcs vêem no escuro com alcance de 12 metros. Por viverem em lugares onde não há luz elétrica, os orcs acabaram desenvolvendo essa habilidade enquanto não podem pagar as contas.
- Proficiência em qualquer arma que tenha a lâmina maior que sua cabeça. Orcs gostam de lutar, sendo sua arma favorita os "pedaço di pau, mano".
- Classe favorita: Barbaro Corinthiano: Orcs são torcedores assíduos do timão e desejam que o time seja campeão da Libertadores. Como até hoje nunca foi, está explicada sua agressividade e a necessidade por escolher outras classes combativas.
Os Halflings:
Os halfling são seres com pouco menos de 1 metro de altura, pés peludos e abdômem avantajado (ou bem magrinhos, adeptos da dieta da Carla Perez). Odeiam elfos e alguns possuem seios. Costumam ser batedores de carteira, salva vidas de aquário, figurantes nas "aventuras de gulliver na terra de lilliput", japoneses ou pintores de rodapé. Podem viver até 100 anos e as principais causas de mortes entre os halfings são esmagamento ou ação violenta da polícia. Halfings ganham a seguintes habilidades:
- +2 de bônus em ataque e dano contra elfos: Halflings odeiam elfos e chegam a passar anos da sua vida estudando como eliminar essa raça.
- +2 em Destreza, -2 em Força, -4 em Genitais: Halfings são atléticos, contudo, seu tamanho não permite genitais potentes.
- -4 em originalidade: Os halflings enfrentam até hoje um processo judicial contra a Walt Disney, que afirma que eles são uma cópia descarada de Mickey Mouse Bolseiro, também conhecido como O Hobbit.
- Por serem criaturas de tamanho pequeno, Halfings ganham +1 para atacar onde realmente doí (no saco), porém sofrem o dobro de dano por esmagamento.
- Halfings ganham +2 em Acrobacia, +2 em Saltar, +2 em Escalar, +2 em Ouvir, +2 em Blefar e +2 em Lavar Carros: Halfings tem corpos atléticos e conseguem ganhar a vida trabalhando em avenidas ou roubando bolsas na praça da Sé.
- Classe favorita: Ladino. Embora não tão talentosos como os Humanos, Halfings tendem a ver no furto e na criminalidade a única forma de crescer na vida (porque de tamanho...).
Os Gnomos:
São muito pequenos e feitos de Durepoxi. Encontrados geralmentes em conjunto com cogumelos, incensários ou folhas de maconha. Odeiam elfos mas não se sabe maiores informações sobre gnomos pois ninguém joga com eles. Gnomos ganham as seguintes habilidades:
- +2 de ataque e dano contra os elfos: Gnomos odeiam com todas suas forças os elfos, e treinam durante anos a lutar contra essas criaturas.
- +2 em resistência contra venenos e drogas alucinogenas: Gnomos estranhamente têm o corpo acostumado com drogas ilícitas.
- +2 em Alquimia e Refinamento: Gnomos suspeitamente sabem fabricar diversos tipos de drogas diferentes.
- -2 em Força, +2 em Popularidade: Gnomos são fofos e molinhos, os favoritos de toda garotada. Graças a essa características, já foram chamados para trabalhar na televisão numa novela de nome Smurfs.
- Gnomos acreditam piamente que produzem luzes e falam com animais, mas isso não passa de uma alucinação que ocorre por consumirem ervas medicinais para fins duvidosos.
- Classe favorita: Ilusionista Bardo Druida: Gnomos adoram as plantinhas e a natureza, sendo tentados a seguir a carreira de Hippie.
Sistema de RPG verdadeiro! Para Fãs! (Parte 2)
Os elfos são invariavelmente bonitos e frequentemente afeminados. Costumam ser arqueiros, comissários de bordo ou cantores de Boy Bands. Podem viver milhares de anos e as principais causas de mortes entre os elfos são anorexia ou depressão. Por motivos que os jogadores de RPG (leia-se nerds) não conseguem compreender e nem nunca compreenderão, eles são a única raça que faz sucesso entre as mulheres (apesar de raramente se utilizarem desta notável habilidade por motivos de, por assim dizer, outros interesses)... Por que será? Um Elfo tem as seguintes habilidades:
- +2 em Frescura, -2 em Virilidade. Elfos são ágeis, artísticos, porém são delicados como flores do campo e precisam ser muito bem cuidados para não morrerem em combate.
- Proficiência com as armas arco longo, espada longa, vibrador longo e cutelo. Elfos dominam essas armas como parte de sua cultura desde pequenos.
- Sentidos Agunçados: Elfos ganham +2 nos teste de Observar e Ouvir e podem fazer automaticamente um teste de Procurar com +8 de bônus para localizar saídas secretas e personagens com valores altos de Virilidade. Elfos desenvolvem seus sentidos desde pequenos; más linguas afirmam que seria uma forma de encontrar uma fuga durante as aventuras e (tentar) esconder suas suspeitas atividades.
- Elfos se movem saltitando a 9 metros por rodada.
- Imunidade ao sono: Elfos não precisam dormir. Elfos são ensinados deste pequenos a não dormirem para aproveitarem mais as belezas e os encantos da noite.
- Classe favorita: Mago Bardo: Elfos tem gosto por magias bárdicas para poderem soltarem mais purpurina e ficarem ainda mais fashion e irresistiveis, e quem sabe um dia serem convidados para participar do Superstar.
Os Humanos:
Humanos são fracos, burros, mentirosos, lentos, molengas e inúteis. Odeiam elfos, políticos, trabalho, honestidade e pobreza ,costumam ser ladrões ou politicos ( mesmo não gostando deles...). Vivem entre 60 e 100 anos ( quando ñ tem o uso em exessivo de drogas!) e as principais causas de mortes entre os humanos são assassinatos, tráfico de drogas ou acidentes de trânsito. Gastam boa parte de seu tempo editando artigos da Desciclopédia. Um humano tem as seguintes habilidades:
- +2 de bônus em ataque e dano contra elfos. Humanos odeiam elfos e chegam a passar anos da sua vida estudando como eliminar essa raça.
- Humanos ganham um talento extra no primeiro nivel, para mostrar que são talentosos. Geralmente é gasto em algum talento inútil (como Esquiva).
- Humanos ganham 1 ponto de pericia no primeiro nível, geralmente usados em uma habilidade que eles nunca vão usar ou, caso sejam obrigados, fazem com má vontade (geralmente em Profissão).
- Classe favorita: Qualquer uma Ladino: Com sua malandragem e sua ambição, humanos tem um gosto em seguir essa classe. Grandes lideres dessa classe são ladinos.
Anões são baixinhos, feios, fortes e vivem em cavernas. Costumam ser extremamente bem-dotados (do ponto de vista fálico). Odeiam elfos e costumam ser Guerreiros, ferreiros, mestres-de-obra ou faxineiros de motel. Podem viver de 150 a 300 anos e as principais causas de mortes entre os anões incluem cirrose hepatica e asfixia por metano (através de vodca falsificada). Os anões ganham as seguintes características:
- +2 de bônus em ataque e dano contra elfos: Anões odeiam elfos e chegam a passar anos da sua vida estudando como eliminar essa raça.
- +2 em Virilidade, +2 em Teimosia, -4 em Popularidade: Anões são fortes, resistentes e teimosos, aguentando as mais duras batalhas ou serviços, porém quase ninguém gostam deles por culpa de sua baixa estatura.
- Proficiência em machado-anão, martelo-anão, chave de fenda anão, prego-anão, serra-anã, rodos-anões, vassouras-anãs, baldes e materiais de limpeza anões: Esses equipamentos fazem parte da cultura anã, por isso raramente são outras coisas sem serem guerreiros, ferreiros, marceneiros ou empregadas domésticas.
- +4 em testes de Ofícios e Profissão que envolvam ferros, pedras ou materiais de limpeza. A cultura anã incentiva esse tipo de trabalho.
- Anões ganham +2 em fortitude para resistir a doenças e manter a ereção.
- Classe favorita: Guerreiro Mineiro. Anões dão excelentes mineiros e são muito fiéis a seu trabalho, como pode ser visto nesse documentario feito pela banda Rammstein.
Versão pornô de avatar
Seguindo a tradição de criar versões obscenas de clássicos do cinema, a editora de contaúdo adulto Hustler anunciou o início da produção de “This Ain’t Avatar XXX”, um filme pornô com estrelas pintadas de azul e maquiadas como os personagens Na’vi do filme de James Cameron, e ainda gravado em 3D e alta definição.
Resta esperar para ver se o conteúdo adulto em 3D será um sucesso ou se é “bandeiroso” demais para os furtivos apreciadores desse tipo de entretenimento.O filme será lançado em DVD e Blu-ray em setembro, mas ainda não se sabe outras informações além do título e da capa do DVD, informa o site Mashable. Os estúdios da Fox, responsáveis pela produção original, provavelmente ficarão impossibilitados de processar a Hustler, já que o filme erótico será lançado como paródia."
Sistema de RPG verdadeiro! Para Fãs! (Parte 1)
- Lápis.
- Camisinha (a menos, é claro, que o jogador queira realmente se sentir na idade média e pegar algumas doenças venéreas, o que pode ajudá-lo a incorporar melhor o personagem - que, ao contrário do que a expressão nos faz pensar, pode ou não ser um orixá ou uma galinha preta).
- Dados (para que você possa de maneira feliz responder "Sim!" quando um engraçadinho perguntar "Você tem dado em casa?").
- Uma bicha chefa, ou mestra, como for preferível.
- Tempo ocioso (que você poderia ser gasto em coisas mais produtivas e realmente úteis, como encher a cara com amigos playboys e bater o carro do papai ou escrever / editar artigos na desciclopedia não seguindo a regra de "Seja engraçado, não somente idiota", como o fez o editor anterior).
- Fantasias sexuais de super herói (Vigilante Rodoviário também serve).
- Disturbio de personalidade.
- Roupas de couro.
- d2 - Reza a lenda que na terra dos nerds, alguns de seus objetos mais preciosos e simbólicos, até mesmo adorados como ícones religiosos, os d2, podem servir de dinheiro no mundo das pessoas normais, pois por uma imbatível coincidência elaborada pelas forças obscuras do destino, eles são iguais a simples moedas...
- d3 - Bem... Digamos que este é um dado simbólico, mais conhecido como zerinho ou um.
- d4 - Dado de quatro lados em formato tetraedrico (saúde) e que possui nome extremamente ambíguo, possibilitando diversas piadas miseráveise infames, como o famoso "Vai rolar d4?" ou o infame "tem dado de 4?"
- d6 - Dado de seis lados em formato hexaédrico (aquele que acompanhou a sua vida - ao menos se você for um nerd - desde os joguinhos de tabuleiro até o bozó ou as suas primeiras esfregações possibilitadas pelo "jogo do amor" do seu irmão mais velho), famosos por só darem 6 na mão de certos jogadores.
- d8 - Dado estranho em formato de "balão de festa junina". Conhecido como "dado da espada longa", o que prova seu caráter ambiguo...
- d10 - Dado de dez lados em formato de "pião meio quadradinho". É usado sozinho ou aos pares. De algum modo excuso, os nerds jogadores de RPG conseguem escolher de 1 a 100 usando apenas dois deles. Pode ou não ser rolado com a cordinha do pião clássico.
- d12 - "Dado torto" e praticamente sem uso, porque Espada Larga (uma arma de nome ambíguo presente no jogo) é muito melhor que machado, único uso do dado.
- d20 - Dado de vinte lados em formato icosaédrico (às vezes, uma bola de futebol com as faces numeradas também serve, porém, há que haver equimentos especias, tais como luvas de beisebol, máscaras e roupas resistentes a temperaturas altíssimas para que se convença um jogador de D&D a chegar perto de uma). Distorce a realidade com o insano aumento da probabilidade de se conseguir um resultad igual a 1 logo após um resultado de 20.
Delírios Cotidianos – Bukowski em quadrinhos
Delírios Cotidianos – Bukowski em quadrinhos
O universo de Charles Bukowski está todo aqui, em quadrinhos. Matthias Schultheiss, o aclamado quadrinista alemão, apresenta, em desenhos que traduzem o que há de mais genial nas histórias do velho safado, esse mundo povoado de bêbados e perdedores, prostitutas e marginais que perambulam na solidão das grandes cidades. Essa atmosfera sombria e desesperançosa flui página após página, produzindo o que poucas vezes foi conseguido: a certeira adaptação gráfica de histórias já consagradas na literatura.
Com um tom marcadamente autobiográfico, ‘Dois bêbados’, ‘Kid Foguete no matadouro’, ‘Os assassinos’, ‘A puta de 135 quilos’, ‘Mamãe bunduda’, ‘Henry Beckett’, ‘N. York, 95 cents ao dia’ e ‘Um trabalho em New Orleans’ são histórias cruas, que falam de sexo, desemprego e bebedeiras, ao melhor estilo do autor de Misto-quente. Esses oito contos ilustrados foram publicados na década de 1980 em dois volumes na Coleção Quadrinhos L&PM e agora retornam às livrarias para o deleite dos fãs de Bukowski e de HQs.
Delírios Cotidianos – Charles Bukowski e Matthias Schultheiss
Flauta Hero
Barbadinha....
Você não conhece Manowar...
"Você não conhece Manowar, você não conhece Manowar..."
HAEIUIEUOAEHAEUIHEA
Seu Madruga: Uma História de Vida
Vendo um Roteador Wireless - via Submarino
Se você quer animes bons, novos e bem legendados, visite e registre-se no Tracker da MDAN!
O Código Tarantino
Discurso de Steve Jobs
Eraserhead
Olá leitores, trago a vocês Eraserhead, o primeiro filme do aclamado diretor David Lynch. Eraserhead é considerado por muitos um dos melhores filmes de David Lynch, que em seu primeiro trabalho(longa-metragem) já criou uma pequena obra-prima.
O filme conta a história de Henry Spencer, um rapaz que mora e trabalha em uma cidade cinzenta e industrializada, além de possuir um corte de cabelo um tanto quanto peculiar. Mas é quando Henry entra de férias da fábrica onde trabalha que ele recebe uma notícia não muito agradável, sua antiga namorada Mary X estava grávida, e Henry é o pai. Então por livre e espontânea pressão, Henry decide morar com Mary X, e assim assumir a paternidade do bebê. Como se já não fosse o bastante, o filho de Henry e Mary é uma aberração sem braços nem pernas, um “monstro”.
Dotado de uma linguagem surrealista, e por se tratar do primeiro trabalho de David Lynch, ainda experimental, o filme mostra através de vários simbolismos, cenas surreais e muitas vezes sem sentido aparente, o curioso relacionamento de Henry e seu filho “monstro”, além do peso de uma gravidez não planejada, e em como isso afeta a sua vida.
David Lynch declarou que nem ele mesmo sabia o verdadeiro significado de algumas das cenas ao fazer Eraserhead, sendo verdade ou não, algumas dessas cenas são um verdadeiro banquete de esquisitice e beleza para os olhos, como a cena onde a mulher das bochechas do fofão canta a música In Heaven dentro do aquecedor.
A parte sonora de Eraserhead é insuportável, porém este era é o seu objetivo, já que cria toda aquela atmosfera claustrofóbica do filme. O filme possui uma fotografia contrastada e saturada, algo que resultou em um visual único, que logo depois influenciaria vários filmes, como o filme “π”, de Darren Aronofsky.
O filme é uma viagem dentro da cabeça de David Lynch, e um prelúdio para o que o diretor viria a se tornar. Sendo uma experiência boa ou ruim, Eraserhead é com certeza uma experiência válida.
Olha com atenção
Rai Saraiva
Eu conheço essa voz!
Entretanto, tem vezes que algumas dublagens vem bem mal feitas,tem vez que a voz parece não se encaixar com o personagem e ainda tem aquelas que fica fora do tempo, deixando a boca fica se mechendo sem sair som nenhum!
Serio, isso me deixa com vontade de "matar" o infeliz responsavel por tal ato! Porém, esse documentário me explica algumas coisas bem legais, então veja este documetário feito por alguns alunos da PUC:
Depois desse documentário, eu espero, que as pessoas valorizem mais o trabalho dos dubladores, que haja uma maior compreensão das dificuldades e as limitação de dublar . Bom, até a próxima!
Rai Saraiva
Só olha.....
Rai Saraiva
As 41 verdades sobre Felipe Melo
01. Michael Jackson morto faz muita falta, Felipe Melo vivo faz muito mais.
02. Felipe Melo gosta de mingau com canela.
03. Felipe Melo, quando criança, não ganhava carrinhos. Ele dava.
04. Felipe Melo não usa chuteira de travas, porque se usasse, nem tinha campo
05. Felipe Melo depois de ver a cotovelada do Kaká: "Amadores..."
06. Felipe Melo ligou para o SAC do seu cartão de crédito reclamando da cor. Ele queria o vermelho.
07. Misturei Activia com Felipe Melo: saiu uma cagada violenta.
08. A gestação do Felipe Melo era de gêmeos, até ele dar um carrinho no outro feto.
09. Uma vez deram pro Felipe Melo uma Ferrari, ele disse que não queria porque só gostava de carrinho.
10. Uma vez quando era criança, Felipe Melo teve seu sorvete derrubado por algumas crianças. Isso foi somente uma vez.
11. Jogo de xadrez: Cristiano Ronaldo é a dama, Kaká é o bispo, Julio Batista é a torre, Felipe Melo e Materazzi são os cavalos.
12. Depois das minas terrestres, o maior causador de amputações de perna é o Felipe Melo.
13. O Jogo Mortal Kombat incluiu golpes do Felipe Melo em seus personagens
14. Após os treinos, alguns jogadores treinam cobranças de faltas, já Felipe Melo treina como cometê-las.
15. Quando o Felipe Melo nasceu, o médico foi dar um tapinha e ele deu uma chave de braço no médico.
16. Felipe Melo aprendeu futebol na escolinha da família Gracie.
17. Uma vez Felipe Melo foi jogar JoKenPo com o presidente Lula. Ele tinha uma tesoura, e o Lula, 5 dedos.
18. Vai começar a parte preferida do Felipe Melo na Copa do Mundo: o mata-mata.
19. Quando Felipe Melo entra no treino, os cones saem correndo.
20. O cartão de visitas do Felipe Melo é vermelho.
21. O Saci tinha duas pernas, isso antes de jogar futebol com Felipe Melo.
22. Felipe Melo joga o futebol arte... ARTE MARCIAL!
23. Apesar de não gostar de matemática, Felipe Melo adorava dividir sem deixar restos
24. Felipe Melo ganhou a primeira chuteira aos 4 anos. Aos 6 conheceu a bola.
25. Jack Bauer resolve tudo em 24 horas. Felipe Melo resolve tudo em 24 faltas.
26. Quando Felipe Melo derruba os adversários, não é falta: é IPPON.
27. O Felipe Melo foi expulso do UFC. Disseram que ele era violento demais.
28. Felipe Melo não é um "Dunga Jr.". É um "Dunga Jr. Baiano".
29. O Brasil fez 7 pontos na primeira fase. O Felipe Melo fez 14 só na canela do Cristiano Ronaldo.
30. Felipe Melo não nasceu, foi expulso do útero.
31. Se você jogar com Felipe Melo no Winning Eleven, todos os botões dão carrinho.
32. Felipe Melo não bate faltas. Ele espanca faltas.
33. Por causa do Felipe Melo, os melhores momentos da Copa vão ser editados pelo Tarantino.
34. As namoradas de Felipe Melo têm medo de pedir carinho a ele. Ele pode entender carrinho.
35. Milhares de pessoas no mundo deram entrada no hospital após assistir o Felipe Melo em transmissão 3D.
36. Roberto Carlos e Wagner Montes já entraram numa dividida com Felipe Melo.
37. A lenda da mula sem cabeça começou depois de um pé alto de Felipe Melo.
38. Felipe Melo é o único jogador que você encontra no FIFA 2010, no Winning Eleven e no Mortal Kombat.
39. O juíz pergunta para L. Fabiano se ele tinha usado a mão, que responde: "Eu não, foi o Felipe Melo! Pergunte pra ele..." Resultado: GOL LEGAL
40. Felipe Melo foi responsável pela eliminação do Brasil na Copa de 2010 e lançará o livro "Como ferrar um time em 45 minutos".
41. FELIPE MELO, mais conhecido como FELIPE "MELA" (Melas as calça, mela a cueca, mela tudo de sangue)






